超鬼畜アイワナ「Kamilia3」も、いよいよステージ2のボスに到達しました。
ということで、今回はステージ2のボス「太陽野郎&鬼畜お月様」とのバトルを攻略していこうと思います。
ちなみにこのボス、かなり運要素が絡んでくるボスなので、あ、今日はなんか運が良くないな~と思ったら、別の日にプレイすることをオススメします。
ちなみにこのボス、かなり運要素が絡んでくるボスなので、あ、今日はなんか運が良くないな~と思ったら、別の日にプレイすることをオススメします。
まず、開幕は太陽野郎とのバトルになります。
太陽野郎の攻撃パターンは、
・ 突進 (一度後ろにステップするモーションが合図)
・ サンショット (弾速はそこそこ)
・ 小ジャンプで近づく (こちらのショットが数発外れます)
・ ジャンプ (くぐって反対側へ行くチャンス!)
そして、上記から二つをランダムで行った後には、空中から星が自機狙いで五発飛んできます。
ここで、太陽野郎が計三回行動すると、今度は鬼畜お月様とバトンタッチします。
鬼畜お月様の攻撃パターンは、
・ 突進 (一度後ろにステップするモーションが合図)
・ ムーンブーメラン (弾速はそこそこ/戻ってはきません)
・ ジリジリと近づく (太陽野郎と異なり、ショットは当たります)
・ ジャンプ (くぐって反対側へ行くチャンス!)
そして、上記から二つをランダムで行った後、太陽野郎が適当に動いてから真下にレーザーを放ちながら移動してきます。(鬼畜お月様の攻撃と相まって、どうしても回避できない場合もあります)
ここで、先に太陽野郎に一定ダメージを与えていて(弾をはじく状態)、鬼畜お月様にも一定ダメージを与えると耐久ボス召還に移行します。(太陽野郎に一定ダメージを与えていないと、その後鬼畜お月様が更に数回行動をした後、太陽野郎とバトンタッチします)
一人目の召還、でか弾は自機狙いで計4発放ってきます。
できる限り左右に大きく移動しながら、でか弾の二発目&四発目をジャンプして、可能な限り水平に放ってもらうように誘導すると避けやすいと思います。
二人目の召還、ランダムにでか弾&子弾を降らせながら、ハリケーンを二発放ってきます。
これは頑張って避けましょう。
ちなみに、戦った感じ画面端にはでか弾が降ってこないと思うので、ボスと反対側の画面端にいると避けやすいかもしれません。
三人目の召還、拡散弾を放ってきますが、規則性があるので、一定位置にいれば当たりません。
ただ、最後に放ってくるでか弾は、どうやら自機狙いのようなので、個人的には、拡散弾のなるべく左端にくっつくように避けて、最後のでか弾をタイミングよく右に移動して避ける方法が安定すると思います。
召還タイムが終わると、今度はサイコロタイムです。(出る目はランダムです)
出た目に対応した場所の針を、時間内(10秒)に無事飛ぶことができれば成功となります。
⑨が出た日には・・・泣きたくなるぜ!
サイコロタイムが終わると、再度太陽野郎と鬼畜お月様とのバトルになります。
ここも、先と同じように一体ずつ戦うのですが、最初よりもボスが行動する感覚が短いので、そこそこ苦戦すると思います。
また、第二戦目には、太陽野郎の星飛ばしの数が増えることと、鬼畜お月様時の太陽真下レーザーの移動方法(二段階)&攻撃時間が延長されていることに注意が必要です。
ここで、双方のボスに一定ダメージを与えると、今度は鬼門「ルカ&リンの鬼畜耐久戦」に突入します。個人的には、ここが超鬼門でした。
画面中央に咲いた鬼畜フラワーから、ランダムに拡散弾が計七回飛んできます。
個人的には、上画像の丸印から、都度左に少しずつ歩きながら、弾間を見つけたらジャンプしていくことを意識すると、突破率が上がる・・・気がします。
これも、なかなか運要素があり、どうしても避けられない&とんでもなく避けづらい弾が飛んでくることも残念ながらあります。
この鬼畜耐久を突破すると、再度サイコロタイムです。
その後は、太陽野郎&鬼畜お月様との最終バトルになります。
今度は、一体ずつではなく、ボス二体と同時に戦うことになるので、お互いの動きをしっかりと見て戦っていく必要があります。(攻撃パターンには変化無し)
そして、双方に一定ダメージを与えればボス撃破です!!
・・・と思いきや、最後の最後に鬼畜サイコロタイム(三回目)が待っているんです。
でも、これを突破すればクリアです!頑張れっ!!
お疲れ様でした!
ステージ2のボスは「テクニック&根気&運」を必要とする、なかなか面白いボスでしたね。
そして、今回のボス撃破で得たもの、それは「充実した最高の達成感」と、「私はギャンブルで負けるタイプだな」という答えですねw