じゅんG の Game Blog: 10月 2016

YouTubeにて、アイワナ実況動画を公開しています。

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※自作アイワナは、このブログの下部よりダウンロードできます。

2016年10月23日日曜日

ルートレターを真EDにてクリア! 【ルートレター】


だいぶプレイ作品の前後はありましたが、本日ルートレター(PS4版)をようやくクリアしました!

前回の記事にも書きましたが、ルートレターはノベルゲームなので、各所を調べたり会話の選択肢を選んだりして、物語の真相に迫っていくというタイプのゲームになります。


あ、そうそう!当記事に文字によるネタバレはありませんのでご安心下さい!


ゲーム全編をみると全10章で構成されているのですが、7章までの各章冒頭部分での返信メッセージにより、9章と10章(最終章)の展開が変わるというストーリー構成になっています。

ルートレターの全エンディングは5種類で、1周目では返信メッセージの選択肢の関係で内3種類のエンディングしか見ることができず、2周目に入ると選択肢が解禁されて+2種類のエンディングが追加されます。

で、この追加の2種類のエンディングの中に真エンディングが入っているので、まあつまりは、最低2周はプレイしないと真エンディングは見られないということになります!


↑相手(クラスメイト)に真相について迫るシーンです。思いっきり、「ジト~」という目で見られていますねw


前回の記事にも書きましたが、主人公の性格が酷評はされているものの、プレイしているとだんだんと慣れてきてしまいます。(良いのか悪いのか・・・)

とはいえ、好きなタイプのキャラ絵なので、そこは個人的にグッドポイント!!


うーん、この発言はさすがに酷過ぎる気もしますが・・・。(というか、ここはマックスモードで拒否だ!って・・・ww)

5種類のエンディングの内、3種類は結末がぶっ飛んでいる内容なのですが、1周目のメインED+2周目のメイン真EDでクリアをすれば、まあ王道といえるエンディングにはなりますが、じんわりした気持ちでゲームを終えることができると思います(^ー^)


一応、最後に個人的に感じた良いところと悪いところを書き出しておきますね。

【良いところ】
・キャラ絵(背景/ゲームUI含む)が良い!
・BGMがゲームの雰囲気にあっていて良い!
・真EDまで見ればストーリー構成としてはそこそこ良い!
・「考える」で次起こす行動のヒントが出るので、スイスイ攻略できる!
・2周目以降は探索パートをスキップできるので、周回もわりと楽!
・実際に島根県に行きたいと思った!(このゲームは島根県を舞台としている)

【悪いところ】
・主人公の性格が攻撃的過ぎる(他に初対面でタメ口とか・・・)
・クラスメイトのあだ名が酷い(感情移入しづらいポイント)


とまあ、あまり評判の良くない今作ですが、個人的には面白くプレイできました!
たまには、こういったノベル系ゲームをじっくりとプレイするのも良いですね♪

2016年10月20日木曜日

冒険家としての危険な行く末 【ライズ オブ ザ トゥームレイダー】


先日、充分に楽しんだペルソナ5をクリアし、次は何をプレイしようかな~と考えていたのですが、その頃にタイミング良くPS4版「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」が発売されたので、早速購入してプレイを開始しました!


前作をクリアしているので、ゲームの雰囲気や操作等は何となく分かるのですが、前作がなかなかアクション性が高く難しい箇所が多くあったので、今作も難易度高めかな~と思っています。


主人公は今回も「ララ」、スタートは雪山からです!
開始間もなく、早速数回やられました・・・でも、このゲームはやられてもアクションシーンの直前からリスタートするので、まったく苦になりません。


捕まった後、一時は協力して一緒に脱出したこの男は、この先も味方でいるのか、それとも・・・。


アイワナではないのですが、このゲームも容赦ない即死トラップ満載で、リアル版アイワナをプレイしている気にさえなりますw


さて、まだまだ冒険は始まったばかり!前作よりもボリューム(やり込み要素含む)があると聞くので、この先のララの行く末を気にしつつ、スリルも楽しみつつ、プレイをしていきたいと思います♪

2016年10月14日金曜日

色々と考えさせられ、そして感動するゲームでした! 【ペルソナ5】


ふう、長かったぜ・・・。

本日、私の中で色々な余韻を残したゲーム「ペルソナ5(PS4版)」を、ようやく全クリしました!
のんびりとプレイしていたとはいえ、まさかクリアに約110時間も掛かるとは・・・(^^;

ネタバレは公式NGなので、具体的な内容は書けませんが、個人的には、クライマックスに向けての展開がすごく良かったですし、最終決戦のかなり白熱したバトルも印象的でした!

ちなみに、私のメインパーティは以下のような編成です。(各キャラの総攻撃撃破時のキャラ絵がこれまたカッコイイ!)


【来栖 暁(主人公)】

【モルガナ】

【高巻 杏】

【奥村 春】


いやー、本当に楽しいゲームでした!!
そうそう、ベルベットルームのカロリーヌ&ジュスティーヌも非常に良い味を出していました(^^)


また、一応クリアデータの一部を引き継いで二週目もできるようなのですが、一週目ののんびりプレイで充分に満足したので、今回のペルソナ5の命題を余韻として、私は一週目でプレイを終了したいと思います。

もし、今後ペルソナ4と同じように「格ゲー版」が発売されるのであれば、今回はそれも買って、目一杯やり込みたいな~と思うくらい、個人的に「ペルソナ5」がお気に入りの作品となりました♪


さて、次は何をプレイしようかな・・・。

2016年10月8日土曜日

長い月日を経て、ようやく完全クリア達成!! 【I wanna kill the Sankaku】


約2ヶ月前からプレイを開始し、何度も挫折しかけたボス戦のみの超鬼畜アイワナ「I wanna kill the Sankaku」を、ようやくクリアすることができました!


思えば、開幕からの展開の速さに「とんでもないアイワナに手をつけてしまった!」と、少し後悔しつつ、息切れしつつも、少しずつ進展させていくことができたのですが、第一区間の最後のミク耐久前のオジソニック付近で、一度心が折れてしまいました・・・。


まあ、その間は2週間ほどプレイが空いたり、仕事から帰ってきて少しプレイしたとしても15分程度であったりと、殆ど突破の見込みがない状態が暫く続きました。


そこから、特に理由はないのですが、ふと「やる気」が湧いてきて、その勢いでオジソニックの少し先まで突破することができ、後は上がったモチベーションを維持しつつ、最後までプレイを続け、無事完全クリアを達成することができました。(第一区間を突破するのに1ヶ月と数週間、第二区間以降は1週間でクリア)

では、少し攻略の話を・・・
上記ミク耐久戦のりんごには当たり判定がありません。(恐らく・・・)
つまり、この耐久まで何とか来ることができれば、第一区間は突破確定ということですね!


そうそう!第二区間で一度セーブがされるので安心して下さい♪

第二区間は、上画像のバットとボール落下攻撃の突破に時間が掛かりました。
経験上、バットは乱数、ボールは落下位置が何パターンか用意されていて、パターン毎に一度落下した位置に繰り返しボールが落ちてくるといった感じです。

また、全区間を通して乱数攻撃が多いので、これが今作の難易度を飛躍的に上げている要因になっている気がします・・・。


第二区間最後の鬼門、この鬼畜ミドリ野郎の乱数銃撃を頑張って突破すれば、第二区間も無事クリアです!(この耐久での弾&落下針には、すべて当たり判定があります!)


第三区間に突入後、ここでまた安心のセーブがされます♪

個人的には、第三区間は他の区間と比べると、それほど難しくはありませんでした。
ただ、下画像の尻尾爆発ギミックに慣れるまでは、そこそこ時間が掛かりましたが・・・(^^;


このギミックの突破のコツは、動画でも行っている通り、一気に2つの爆発玉を越えて雷を回避するという意識でプレイをすると、格段に突破率が上がると思います。

また、ここを突破した後にキッド君の周りに飛んでくる針は、直後に表示される文字を、表示後すぐにキーボードで打てば回避できます。(私の場合は Z のみでした)


その後に突入する耐久でも、りんごに当たり判定はありません。(ここも恐らく・・・)
ですので、ここでは綺麗な弾幕を眺めつつ、温かいお茶でも飲みながらの休憩タイムにしましょう!


さて、いよいよ最終区間に突入しました!

ここも乱数攻撃が多いのですが、基本的な難易度は低いので、弾をしっかりと見て頑張って回避していきましょう!

ちなみに、上画像の周回ゾーンでエネルギーを溜めた後に放ってくる拡散弾は、位置固定です。


そして、Sankaku野郎の最後の乱数攻撃を回避しつつ、目一杯ダメージを与えれば無事撃破!!
とんでもない達成感と共に、最後のエンディングルーム「オワリ」に辿り着くことができます!


冒頭にも書いた通り、クリアまでに約2ヶ月間掛かりましたが、あきらめずにここまでやってきて本当に良かった!!

やはり、「継続は力なり」、そして「アイワナはクリアなり」ということですね♪

そうそう、動画内でもお話しましたが、第一区間のミク前までが初見で、そこからは他のプレイヤーさんがクリアされている動画を数回拝見したので、以降初見ではありません。
本当は完全初見で最後までプレイしたかったのですが、あまりの難易度に心が折れた際、クリアまでの長さを動画で確認して、このままプレイを継続するか、それとも見送ろうかという判断材料にしたかった・・・というのがクリア動画を見た一番の理由です。

まあ、どんな攻撃がくるのか分かったとしても、その攻撃の殆どが乱数だったので、初見とそれほど変わらない所要時間になってしまったと思いますが・・・(^^;

ちなみに、第二区間(各区間)でセーブされるのかは賭けでした。
あそこでセーブがされなかったら、見送るというよりも、確実に失踪していたと思いますw


【クリア時の総プレイ時間:14時間58分20秒/デス数:2937デス】

体感難易度: 第一区間>第二区間>>第三区間>最終区間


何はともあれ、無事クリアできて本当に良かったです!!

では、次回は心に優しい単発アイワナでお会いしましょう!

2016年10月1日土曜日

決戦!鬼畜ソニックをバシっと撃破! 【I wanna be the boshy】


まだまだ先の長い「I wanna be the boshy」ですが、早くも今作で最難関といっても過言ではない鬼畜ソニック戦に突入しました。

他の実況者さんの動画で見た時から、こいつはヤバイな・・・と思ってはいましたが、やはり実際にプレイして戦ってみるととんでもなく強い・・・。


今までのボスとは桁違いの強さで、特に苦しめられる攻撃がスーパーソニックの身勝手な軌道ですね。

なんとかパターン構築をしようと頑張ったのですが、なかなかこれだっ!といったパターンを掴むことができませんでした。


まあ、そんな運まかせの戦いでも、回数を重ねるごとにある程度の軌道パターンは分かってきました。

① ソニックを自分の周り(上下)で回転させるパターン・・・ソニックがこっちに向かってスピードつけて突進してくる時にだけ、少し反対側へと移動。これを繰り返す。

② ソニックをで回転させるパターン・・・左右にソニックの移動と対照的に移動する。ソニックが減速し、折り返してくる時にはあまり派手に動かない。突進時にジャンプをするとソニックの軌道の高さを調整できる。

といった感じでしょうか。

まあ、上記は体感上のものなので、実際に何戦も交えないとなかなかコツを掴むことは難しいと思います(^^;


今回のバトルでは、1ターン目前半で効率良くダメージを与えて2ターン目前に撃破するか、1&2ターン目前半は回避に専念して2ターン目後半で撃破するか、どちらでいこうか最後の最後まで迷いましたが、どうしてもターン前半で攻撃を意識すると後半までいけなかったので、後者の方法を試し、無事に鬼畜ソニックを撃破することができました!


所要時間は約5~6時間、Kamilia級に強いボスでしたが、なんとか突破することができたので、これで安心してboshyを進めることができます♪

そういや、Kamilia3のステージ3のボス「Guy」にも、同じような鬼畜軌道の鎌攻撃があるんですよね・・・。(しかも操作反転ギミック中に避けるという ^^;)