じゅんG の Game Blog: 自作アイワナ

YouTubeにて、アイワナ実況動画を公開しています。

YouTubeにて、アイワナ実況動画を公開しています。

※自作アイワナは、このブログの下部よりダウンロードできます。
ラベル 自作アイワナ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 自作アイワナ の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2018年3月3日土曜日

第8作目のコラボ制作アイワナの公開について 【I wanna collab the RYOTA&JUN-G】


さて、第8作品目となる自作アイワナは、あの鬼畜ハニカミ実況者のRYOTAさんとの共同制作アイワナとなります。

2017年の年末からこの企画が出て、そこからじっくりと仕上げていき(まあ殆ど制作保留期間だったのですがw)ようやく2018年3月1日に完成、同日公開することができました!


短編作品ではありますが、お互いの個性を詰め込んだステージ構成となっています。

以下、概要です。

---------------------------

●短編アイワナ/お互いに各道中2マップ+ボス+アイテムルーム/道中&ボスは中級者向け、アイテムルームは上級者向け

●アイテム以外の全クリアで通常クリア、加えてアイテム全取得で完全クリアとなります。

●些細な隠し要素有、これにより実績は全部で6つ+Clear!ロゴの計7つです。
※アイテムルームは、ボス撃破後でも再度取得に行けるようになっています。

---------------------------

ということで、是非プレイしてみて下さい!
(このブログの最下部より、ダウンロードできます)


よろしくお願いいたします~♪

2018年1月19日金曜日

第7作目の自作アイワナの公開 【I wanna enjoy the MAYU】


新年明けてからの挨拶記事の他では、初めての投稿となります。

そして早速、自作アイワナを制作いたしましたので、それを公開したいと思います。
タイトルは「I wanna enjoy the MAYU」で、あのヤンデレ鬼畜ボーカロイドのMAYUさんをメインとしたフルコーラス耐久作品となります。


難易度は「初級者~中級者向け」で作りましたが、やや中級者寄りかもしれません。

また、今作は厳密には新年明けての第2作品目となっているのですが、2018年第1作品の「I wanna hope the 2018-G」は、帰京後、思いつき&3~4時間のコンボで制作したので、まあ構想など気合いを入れて作った作品としては今作を新年第1作品目とさせて下さいw

ということで、是非プレイしてみて下さいね。


よろしくお願いいたします♪

2017年11月3日金曜日

第5作目の自作アイワナ(Easy版)の公開 【I wanna enjoy the JUN-G SPIKE -Easy Edition-】


少し前に私の第5作品目となる自作アイワナ(中~上級者向け)が完成し、公開後に「ふぅ~」と落ち着いていたところ、ふと「アイワナを始めたての方にも楽しんでもらいたい」という気持ちが突然湧いたので、今回いきなりとなりますが、Easy版の制作・公開をさせていただきました。


通常版の制作過程の都合上、別exeとして公開させていただきましたが、通常版との変更点は、針・ブロック配置の変更およびオープニング&エンディングへのEasy版ロゴ追加のみとなっております。(その他、演出等は変更なし)


他、概要は以下になっております。

・短編針ゲ(配置を越えて即セーブ多)
・4ステージ(数マップ)+超短い耐久ボス(1体)
・難易度:初級者向け
・セーブデータは一つ
・難易度選択なし
・隠し要素なし


ということで、初級者の方にも当作品を楽しんでいただけたら幸いです(^^

2017年10月26日木曜日

第5作目の自作アイワナの公開、及び使用楽曲の紹介 【I wanna enjoy the JUN-G SPIKE】


前回の第4作品目のアイワナ公開からそれほど間が空いていませんが、今回第5作品目のアイワナが立て続けに完成しましたので、公開させていただきたいと思います。

タイトルは「I wanna enjoy the JUN-G SPIKE」
現在の最新は「Ver1.00」となっております。


今回の作品の概要は、

・短編針ゲ(配置を越えて即セーブ多)
・4ステージ(数マップ)+超短い耐久ボス(1体)
・難易度:中級者~上級者(中級者寄りで作りましたが、一部高難度配置有)
・セーブデータは一つ
・難易度選択なし
・隠し要素なし

となっております。

ちなみに、私が制作したステージの順番は【左上→左下→右下→右上→耐久】という流れです。

また、前回に続き、今回もこの記事内で「ゲーム内使用楽曲」を紹介させていただきたいと思います。






------以下、ネタバレ注意------


























-----------------------------

オープニング

 ⇒ Feather of the Angel/FLASH☆BEAT

ステージセレクト
 ⇒ chill the sun/gimgigam

まどかマギカステージ(1マップ目)
 ⇒ コネクト(アレンジ/Instrumental/源頼朝)

まどかマギカステージ(2マップ目)
 ⇒ Sis Puella Magica!

けものフレンズステージ(1マップ目)
 ⇒ ようこそジャパリパークへ(nmk Eurobeat mix)

けものフレンズステージ(2マップ目)
 ⇒ ぼくのフレンド(オーケストラアレンジ/Hal.N)

東方ステージ(Hiziri Room)
 ⇒ 感情の摩天楼/彩音 ~xi-on~

東方ステージ(Sanae Room)
 ⇒ 少女が見た日本の原風景/彩音 ~xi-on~

東方ステージ(Yuyuko Room)
 ⇒ 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life/=NeutraL=

ニーアオートマタステージ(1マップ目)
 ⇒ 遊園施設/NieR Automata

ニーアオートマタステージ(2マップ目)
 ⇒ 遺サレタ場所 遮光/NieR Automata

耐久ボス戦(戦闘前)
 ⇒ Your Best Friend/Undertale

耐久ボス戦(決戦)
 ⇒ Your Best Nightmare/Undertale

究極の選択
 ⇒ Fallen Down/Undertale

エンディング
 ⇒ カナリアスキップ/まんぼう二等兵

-----------------------------

~初級者の方ですと、なかなか難しい配置も多いのでしんどいかもしれませんが、それでも一つの配置を越えたらセーブ有と、わりとセーブ区間を短く作ってありますので、根気よくプレイしていけばクリアできる難易度かと・・・思います。

2017年10月3日火曜日

第4作目の自作アイワナの公開、及び使用楽曲の紹介 【I Wanna be the Yuyuko】


みなさん、お久しぶりです!

ふと見てみると、前回からブログの更新がかなり空いていることに気が付きましたww
だから、というわけではないのですが、今回第4作品目となる自作アイワナが完成いたしましたので、ここに紹介させていただこうと思います。


今回の作品は「I Wanna be the Yuyuko」という名であり、東方の西行寺 幽々子をメインとした短編耐久アイワナとなっております。

他概要としては、

・ボス1体のみ
・難易度:初級者~中級者(やや中級者寄り)
・セーブデータは一つ
・難易度選択なし
・隠し要素なし

となっており、またクリア後の画面で、ちょっとしたいつもの小ネタが仕込まれていますw



また、今回このブログで使用楽曲も併せて紹介したいと思います。

-----------------------------
オープニング&エンディング ⇒ 神隠しの真相/しゃろう

耐久曲 ⇒ 桜花爛漫/東方Vocal アレンジVer.
-----------------------------

ということで、現在は最新がVer1.02となっている当作品。
みなさん、是非プレイしてみてくださいね(^^♪



じゃあまたねぇーーー!!!

2017年7月28日金曜日

第3自作アイワナで使用した各楽曲の紹介 【I Wanna get the RYOTA's Heart】


公開から少し時間が経ってしまいましたが、今回も自作アイワナ第3弾である「I Wanna get the RYOTA's Heart」で使用した楽曲を紹介していきたいと思います!


今作は「実況者であるRYOTAさんの軌跡を振り返りながら、失くした心を取り戻す旅」というテーマの作品です。そのテーマに合った選曲を心掛けましたので、気になった曲があれば是非聴いてみて下さい(^^
















-----以下、ネタバレを含むので注意して下さい!-----

















【I Wanna get the RYOTA's Heart 使用楽曲の紹介】


・オープニング
  Memories/Low

・仕事のある一日~心を失うまで
  環境音(素材)

・ポータルルーム
  月夜/Nala

・R Room
  そしていつかまた出逢って/凋叶棕

・Y Room
  終わりと始まり/sakunoken

・O Room
  Summer Scent/MFP【Marron Fields Production】

・T Room
  【Maki】La Bella/田中芳典
  【Rumia】Innovation/佐久間ユウキ
    【Miku】泣カナイデ/まんぼう二等兵
      【Luka】Sakuya/むつき

・A Room
  【ナツイロココロログ】PRIZM/CIRCUiT/ナツイロココロログ
  【まいてつ】Silent Rail/まいてつ

・vs DARK RYOTA
  ロベリア/まんぼう二等兵

・vs Frandle Scarlet
  U.N.オーエンは彼女なのか?(フフフ、フランちゃん)

・vs OMEGA DARK RYOTA
  情動カタルシス/まんぼう二等兵

・エンディング
  Cross Edge/ポリスピカデリー

2017年7月1日土曜日

第3作目の自作アイワナを公開いたしました! 【I Wanna get the RYOTA's Heart】


今年に入ってから初めて取り組んだアイワナ制作、そんな自作アイワナも気が付けば第3作品目の公開にいたりました。

今回のタイトルは「I Wanna get the RYOTA's Heart」
そう、今作はあの鬼畜で有名な実況者のRYOTAさんが主役となっている作品なのです。


誰しも心の奥深くには、もう一人の内なる自分がいる。
ふと弱気になったり、気を緩めた瞬間に「もう一人の自分」が顔を出す。
それはあの鬼畜で有名なRYOTAさんも例外ではなかった。

ということで、今作は「ある日の仕事帰りに突然失ったRYOTAさんの心を取り戻す旅」になります!

以下、ゲーム概要になります。

----------------------------

【冒険の発端】
ある日の仕事帰りに突然失ってしまったRYOTAさんの心。
その大切な心を取り戻すために、キッド君の冒険が今始まります。
何故心を失ったのか?また、冒険の果てにキッド君が見たものとは・・・。

【ゲームボリューム】
短編作品(道中+ボス1体)

【難易度】
初級者~中級者向け(難易度は選べません)

【セーブデータ数】
1つのみ(初めからプレイする際は、同フォルダ内にあるセーブデータ一式を削除して下さい)

【隠し要素等】
アイテムおよびEX含め、一切ありません。

【物語の進行について】 
失った5つの心「R・Y・O・T・A」を順に取り戻していきます。
それぞれの心は、RYOTAさんの要となる経験や転機を経て取得することができます。

ルーム「R」・・・期待と緊張、ここからRYOTAさんのアイワナ実況が始まった。
ルーム「Y」・・・物事にはきっかけがあるもの。RYOTAさんが実況を始めた理由とは?
ルーム「O」・・・少し難しめの作品に挑戦し始め、様々なギミックに四苦八苦されていたあの頃。
ルーム「T」・・・どこかの誰かが制作した鬼畜作品。この作品を期にコントローラーでキッド君を操ることとなる。
ルーム「A」・・・鬼畜アイワナ実況にも休息はある。そう、RYOTAさんの楽しみは他にもあるのだ。

すべての心を取得した後は、その元凶となった「深層部に潜む闇」との決戦となります。

----------------------------

ということで、みなさん!今作を是非プレイしていただき、RYOTAさんのことをより知っていただき、また勿論アイワナ自体の楽しさにも触れていただければ~と思っております!(^^♪


また、近日中に当ゲーム内での使用楽曲の掲載もしたいと思います!

2017年5月17日水曜日

第2自作アイワナで使用した各楽曲の紹介 【I Wanna go the JUN-G World】


今回も、自作アイワナ第2弾「I Wanna go the JUN-G World」で使用した楽曲を紹介していきたいと思います!


今作は「私が制作時期に好きでハマッていたゲームやアニメ&キャラ等」を題材にしておりますので、その雰囲気を壊さないよう、そしてより合ったBGM(中にはそのまんま使っている曲もありますがw)を吟味して選びました!

少しでも「お!この曲良いね~♪」という楽曲に出逢えたら幸いです^^
















-----以下、ネタバレを含むので注意して下さい!-----

















【I Wanna go the JUN-G World 使用楽曲の紹介】


・オープニング~Miku Room手前まで
  Desert Garden/Ryo Lion

・Miku Room
  START/t.tam

・YU-NO Room
  Recalling/佐々木恵梨

・Patchouli Room
  雪嶺/まんぼう二等兵

・Reimu Room
  Prunus spp/soundorbis

・Yuyuko Room
  Envisaging/Cloria Sound Labs

・VS Yuyuko -前半-
  幽雅に咲かせ、墨染の桜/東方(激戦アレンジ)

・VS Yuyuko -後半-
  色は匂えど散りぬるを/幽閉サテライト

・エンディング
  フタツノココロ/t.tam


2017年5月11日木曜日

第2作目の自作アイワナを公開いたしました! 【I Wanna go the JUN-G World】


第1作目の自作アイワナを公開してから約2ヵ月半、私の第2作品目となる自作アイワナ「I Wanna go the JUN-G World Ver1.02」を公開しました!


当初公開したVer1.00から、針やブロックの変更&一部配置変更&ボスに中間セーブを設置して更新したVer1.02、これにて完成版となりました!


今回のアイワナの概要としては、

・短い道中とボス一体という構成の針ゲー
・難易度は、初級者~中級者向け
・隠し要素は、EXステージ一つのみ
・セーブは一つのみ/難易度は選択できない

という感じです。
この~中級者というのは、EXステージの難易度で該当します。


前作と比べてボリュームは少ないのですが、その分難易度が易しめであるのでサクッと遊べるアイワナに仕上がったと思います!^^


あ、そうそうこの「I Wanna go the JUN-G World」というネーミングの意図としては、このアイワナを制作した当時、私自身が特に好きでハマっているもの/いたものを吟味したBGMと背景にのせて、それを自身の構想(世界観)から練り上げて作ったアイワナという感じです!


ということで、みなさん是非ダウンロードをしてプレイしてみてくださいね^^♪

2017年3月3日金曜日

自作アイワナで使用した各楽曲の紹介 【I Wanna Kill the JUN-G】


今年2月に初自作アイワナ「I Wanna Kill the JUN-G」のVer1.00を公開して、以降EXステージを追加したり、バグ等の修正を繰り返し、ようやくVer1.10a(17年3月1日更新)が完成し、バグ等も落ち着いたような気がします!


前回の記事(Ver1.00)から、Ver1.10aへの追加要素としては、
・EXステージ「-」「G」の二つを追加
・EXボス二体、EXラスボスを追加
・バグ修正および全体的な再調整(針配置やボス難易度等)
となります。

再調整で難しかったのが、中級者~を対象に「あと少しで行けそう」と思える針配置やボス難易度に調整することでした。難しくしたいのであればいくらだって難しくできるところ、それでは「こりゃ無理だ!もう止めた!」となってしまい、せっかくのプレイがもったいことになるので、微かな光が見えてくるようなセーブ間隔、針配置、ボスの体力や弾数、速度の調整を何度もテストプレイをしつつ、適切な状態へと頑張って調整しました。

さらに、初学者ではどうしても乏しくなる表現力を補う為に、せめてゲーム内の雰囲気作りを私なりにこだわって制作していこう(使用する楽曲・背景・演出等)という気持ちで取り組んでいました(^^)

と、前置きは長くなりましたが、今回はそんな「I Wanna Kill the JUN-G」で使用した楽曲を紹介していこうと思います(今後リンク切れする可能性もある為、各楽曲の記載のみとさせていただきます♪)
※もし、曲名表記等に誤りがあるようであれば、ご指摘いただけると嬉しいです^^














-----以下、ネタバレを含むので注意して下さい!-----













【I Wanna Kill the JUN-G 使用楽曲の紹介】

・オープニング~鬼畜洞窟前まで
  ハジメテノオト(Instrumental)/初音ミク

・鬼畜洞窟
  Blue Sun/hotaru sounds

・鬼畜洞窟後の夜景エリア
  春の箱舟/まんぼう二等兵

・四天王ルーム
  memories of the past~BGM Loop Ver~/佐久間ユウキ

・Luka Room
  Sakuya/むつき

・VS 巡音ルカ
  Blackjack/巡音ルカ

・Rumia Room
  Innovation/佐久間ユウキ

・VS ルーミア
  妖魔夜行/東方紅魔郷

・Miku Room
  泣カナイデ/まんぼう二等兵

・VS 初音ミク
  歌に形はないけれど/初音ミク

・Maki Room
  La Bella/田中芳典

・VS 西木野真姫
  ユメノトビラ/μ's

・JUN-G Room
  みなとこ/もっぴーさうんど

・VS JUN-G
  Neo Japanesq/MFP【Marron Fields Production】

・本編エンディング
  from Y to Y/初音ミク

・ポータルルーム
  Waffle Finale/田中玉子

・EXステージ「N」
  レイル・ロマネスク/まいてつ

・EXステージ「-」 Kamilia3 Ver.EX エリア
  Ran/怒首領蜂 最大往生

・EXステージ「-」 Sunshine エリア
  ユメ語るよりユメ歌おう/Aqours

・EXステージ「-」 Kamilia3 Ver.EZ エリア
  East Asia/怒首領蜂 最大往生

・EXステージ「G」
  The Black Shell Beast King/虫姫さま ふたり

・裏ポータルルーム
  Party Tonight/佐久間ユウキ

・Frandle Room
  On the Verge of Madness/虫姫さま ふたり

・VS フランドール・スカーレット
  U.N.オーエンは彼女なのか?(フフフ、フランちゃん)

・Remilia Room
  ガウル平原(昼)/Xenoblade

・VS レミリア・スカーレット
  亡き王女の為のセプテット/東方緋想天

・DARK JUN-G Room
  Reminiscence/テイルズウィーバー

・VS DARK JUN-G
  邪悪なる飛翔/Bravely Default Flying Fairy

・真エンディング
  ハジメテノオト/初音ミク

2017年2月8日水曜日

初自作アイワナを公開しました! 【I Wanna Kill the JUN-G】


前から「いつかは作りたい!」と思っていた自作アイワナを、ふとしたきっかけで作り始め、そこからはここ一番に集中し、そして没頭し、約10日前後を掛けて前々から「作るならこのタイトルだ!」と決めていた第一作品「I Wanna Kill the JUN-G ver1.00」を完成させました。※最新Verは、ver1.10a(2017年3月1日更新)です!

(↓YouTubeに紹介動画を公開しましたので、その動画の概要欄からダウンロードできます♪)



ちなみに、上記「ふとしたきっかけ」というのは、私と同じくアイワナ実況をされているRYOTAさんという方がアイワナ制作に着手されたということをツイッターで知り、「よし!なら私も頑張って作ろう!!」と触発されたことがきっかけです(^^)

ゲーム作成に必要なゲームメーカーというソフトと、アイワナ作成に必要なエンジン(私はyuuutuエンジンを使用)は以前にダウンロードしていたので、早速アイワナ作成に取り掛かったのですが・・・

まず何からすればいいの?Room?オブジェクト?・・・なるほど、わからん!

という感じでしたw
なので、まずはアイワナ製作wikiという情報サイトを熟読して、そこにあるサンプル手順に沿って一つ一つの仕組みを理解するところから始めました。

あとは慣れですね!
こういう風に動かすにはどうコードを書けばいいんだろう?→(色々なサイト等で調べて)とりあえずこれとこれを組み合わせてみよう→成功したり、失敗したり・・・という体験を繰り返して理解していきました。

アイワナで例えるなら、12000デスくらいしていたのかもしれませんww

また、制作当初から「難しいけどクリアの兆しが見える作品」をコンセプトにしておりましたので、もちろん何度もテストプレイをして想定外の変な挙動をしないかを確認したり、また公開の直前までセーブ間隔や道中&ボス戦の再調整も行いました。
・・・それでもバグはありましたが(^^;

そんな試行錯誤を繰り返して、ようやくVer1.00が完成した!というわけです(^^)
【難易度:中級者~上級者/セーブは一つ/難易度選択不可(一つのみ)】

ということで、みなさん!是非是非プレイしてみて下さい!
よろしくお願いいたします(^^♪)




--------(以下、内容の微ネタバレ含む)--------




さて、ここからはゲーム内の話(構想等含め)をしていきたいと思います。

まず、もともと四天王までの道中は短めでわりとシンプル(地味め)な構成にしようと考えていました。そして、四天王ルームに入ってから、私が思う各ボスキャラの性格を生かしたステージ(派手め)にしていこう・・・と。

また、各ボスはわりと余韻が残るくらいの短さ(道中1マップ+ボス戦)で構成し、ボスは耐久2人、ダメージ式のボス2人に設定しました。

そしてボス戦については、初学者の私ではなかなか凝ったものは作れないので、いきなりあれもこれもと難しいことはせずに、シンプルだったとしても今確実にできる(分かる)ことを上手く生かしたボスにしようと考えました。
料理に例えるなら、様々な材料や器具を用いてすごく凝った美味しいものをとにかく頑張って作るんじゃなくて、今手に馴染んで使いやすい器具と材料だけを使ってより美味そうに、そして盛り付けも綺麗に見せるようにしていこう・・・という感じです(^^)

全体的な雰囲気の構想としては、冒頭は落ち着いた雰囲気~四天王戦から徐々に盛り上がっていく感じ~ラスボス決戦直前で一旦静かに(決戦前という雰囲気)~ラスボス戦で決闘感を出す~フィナーレに向かって盛り上がっていく(プレイヤーが達成感を感じるような雰囲気作り)というように作っていきました。

あとゲームOPの曲は、公開直前まで別の曲だったのですが、ふとひらめいて「ハジメテノオト」という初音ミクの曲(インスト)に変えさせていただきました。
作る人によって様々な顔を見せるアイワナ作品の数々、それはまるで楽器のような世界だな~と感じ、その中で私が初めて鳴らす作品(オト)!という意味を込めて「この曲にしよう!」と曲の変更に至りました。

まあ単純にすごく良い曲だったから・・・という理由ももちろんあります(^^;

そして、直前の最終テストプレイで各ボスと改めて戦ってみると、これが結構強く仕上がっていたので、そこも多少緩和させました。(ボスが強い!とあきらめてしまうようだともったいないので、もう少しで勝てそう!と思える難易度に調整しました^^)

具体的には、以下の通りです!


(ボス制作順)
巡音ルカ・・・自機狙い弾の発射間隔を長く&スピードを減速、最後に放ってくるグラビティルカボールの弾数減少
ルーミア・・・全体的に弾減速、各種攻撃の際に横からくる弾幕の減少、一番下の乗れる箇所にブロックを一つ追加(もともとは常にねずみ返しという作り)
初音ミク・・・全体的に弾数減少
西木野真姫・・・最後のラッシュ時の弾数減少
JUN-G・・・全体的に移動スピードを減速、弾の発射間隔を少し長く、足場のない床をいくつか排除、行動パターンを一定化(もともとは複数用意していた)


まあその結果、ラスボスJUN-Gが「おい!お前それでもラスボスかい!しっかりせい!」という少し弱めの作りになってしまいましたが、まあそれもJUN-Gらしいかなと思います。

あとはフィナーレに向かって盛り上げていく&より達成感を感じられるような作り(BGMや背景等)にして、最後のEXステージは・・・まあ・・・あれです。完全にKamiliaに触発されて気持ちを抑えきれずについ作ってしまいましたww

また、今後もEXステージやアイテムの追加等のバージョンアップをしていきたいと思いますので、その際は是非プレイしていただけると嬉しいです♪


今回のブログ記事はかなり長めになってしまいましたが、最後まで読んでいただき、ありがとうございました!!