じゅんG の Game Blog: kamilia3

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2016年12月1日木曜日

vs 真・Guy 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


超鬼畜Kamilia3も、いよいよステージ3のボス「真・Guy」とのバトルに突入しました!
結果から書くと、撃破までに掛かった時間は約25時間、ステージ2のボスからの難易度上昇がハンパないですww

ということで、今回も役に立ちそうで立たない、じゅんG的攻略法を書いていきたいと思います。


まず、開幕はボムを放ってくるので、左右どちらかの高台に上りましょう。
そして、ジャンプをしつつ「真・Guy」の目を狙って、撃ちまくれーーー!!


また、ここで飛ばしてくる針は、自機狙いで発射位置はランダムです。


その後は、ビームサーベル君が突進してくるので、壊れた柱の上で回避しましょう。(あまり敵寄りにいると当たります ^^;)


次の拡散弾攻撃は位置固定(※)ですので、決まった位置で動けばたいした脅威ではありません。(ただ、画面回転ギミックには慣れが必要です)
※動画内でも話しましたが、この攻撃は一見乱数に感じますが、キッド君の位置を基準に放ってくる固定パターンの攻撃なので、常に決まった立ち回りをすればパターンを確立させることができます。


その後は、右側のツタを使ってスターシャワー攻撃を避けましょう!(左側では恐らく避けられません!)


これも開幕と同じように高台でジャンプをしつつ、ショットしていけばそれほど難しい攻撃ではありません。ただ、途中でキー操作反転念力を放ってくるので注意が必要です!(左右の操作だけ反転します)

とはいえ、その場でジャンプをしていればいいので、次の鬼畜鎌ゾーンまではたいした脅威になりません。
※ここの炎連射攻撃は固定ですが、針&白い弾の発射位置についてはランダムです。


で、次の鬼畜鎌ゾーンが本当に難しかったのですが、まずこの鎌ゾーンを越えるまでは左右反転が続くので、この操作感覚に慣れるところから始めましょう。

慣れた後は、右側の柱を上ったり降りたりして回避する方法がオススメです!(動画参照)
また、この鎌の発射位置&タイミングは乱数なので、その時々で立ち回りを変えていかないといけません。このとっさの判断が難しい・・・。


次のヤバイ奴の攻撃時には、上部に通路ができるので火柱が消えたらすぐに上に行き、反時計回りに避けていきましょう!(スピード勝負なポイントです!)

ここで難しいと感じたのは、画面揺れですね。ここ、かなり揺れます。
ですので、弾との距離感をつかむことが難しく、哀しいほどに被弾します(^^;)


これを越えると、最後の鬼門ポイントである「耐久戦」に突入します。


この耐久の後半戦の複数リンゴについては、一応固定ではあるのですが、先に書いたキッド君の位置を基準に軌道が変わってくるので、つまり同じ立ち回りをすれば・・・なんですが、ここの判定はかなりシビア(体感上)で、毎回ロボットのようにピタリと同じ動き方をしないと、あっという間にリンゴの軌道が変わってしまいます。(特に、耐久終盤の放つリンゴの軌道がクネクネするところがキツイ・・・)

ここは最後まで安定した突破方法の確立ができませんでした。いやー、ムズカシイ。。


なんとか耐久を突破できれば、後はボス戦の前半と一部同様の攻撃をしてきます。
耐久から戻ってきたら、落下そのままに左側の柱にジャンプして降りましょう。


次のスターシャワーは左側のツタを利用して避けましょう。
この時のツタの下部分は前半よりも長くなっているので、二段ジャンプをする際は壁にくっつかないように注意しましょう!


あとはひたすら撃ちまくれー!!勝利は目前です!!


最後の最後にも油断しないこと♪
撃破後、真・Guyの落ちた銃が爆発するので、画面端でしっかりと回避しましょう。


さあ、ようやくステージ3をクリアできました!
いやー、長かった!そして本当に強いボスでした!!

とはいえ、乱数攻撃が少ないタイプのボスだったので、一度覚えた後はそれなりに戦い易いボスでした。
まあ、なかなかそのパターンを文字で書くことは難しいですので、詳しくは、私の撃破動画を是非ご覧下さい!(宣伝&丸投げww)

2016年7月3日日曜日

現在のアチーブメント取得状況① 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


超鬼畜ゲーム「Kamilia3」も、いよいよステージ3に突入しました。

現在は、ステージ3の中盤あたり(アイテム取得エリア)を攻略している真っ最中なのですが、これがかなり難しい・・・。その手前エリアまでは攻略済みなので、また近々公開できるかとは思いますが、気持ち的にアイテムを取得した勢いでその手前エリアまでを公開したい!という密かな思いがあるので、実際の公開はもう少し先になるかと思います。

また、現段階で取得した実績(アチーブメント/トロフィー)を見てみたいというリクエストを頂いたので、早速公開していきたいと思います。(以下画像を参照♪)


そこそこ取得したかな~と思っていたのですが、実際に見てみると、まだまだ未取得のトロフィーが多いですね・・・。

ということで、今のところ取得したトロフィーの解説を簡単にしていきたいと思います♪


1 → ステージ1のボス到達時に取得。
2 → ステージ1の隠しアイテムエリアにて取得。効果は、ボスの体力が見えるようになる。
3 → ステージ1のボス「フランちゃん」撃破にて取得。
4 → ステージ2のボス到達時に取得。
5 → ステージ2の隠しアイテムエリアにて取得。効果は、ショットのオート連射が可能(F8)になる。
6 → ステージ2ボス「太陽&月」撃破にて取得。
7 → ステージ1道中の分かれ道の難しい方を突破して取得。君は針がよっぽど好きなんだね~の鬼畜的称号。
8 → ステージ2道中のスイッチを一定回数押下して、降ってくるクモちゃんに激突して取得。
9 → 100デス達成すると取得。めでたくない。
10 → 1000デス達成すると取得。だから、めでたくないって。
11 → 9000デス到達すると取得。ステージ2道中で取得できたので、泣きたくなりました・・・。
12 → ステージ1の隠しアイテムエリアへ突入時に取得。効果は、隠しエリアが発見できるようになる。

と、いった感じです。

これからも、進行状態に合わせて「現在の取得アチーブメント/トロフィー状況」を公開していきたいと思います。(動画内なのかブログなのかは気まぐれです)

また、プレイ希望のアイワナリクエスト以外にも、今回のような他のリクエストがあれば、バシバシとコメントを頂けると嬉しいです♪

その中から、もちろん応えられるような内容であって、且つ、眉間にシワが寄らないような微笑ましい内容のものであれば、できる限りお応えしていきたいと思います。

2016年6月26日日曜日

vs 太陽野郎&鬼畜お月様 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


超鬼畜アイワナ「Kamilia3」も、いよいよステージ2のボスに到達しました。


ということで、今回はステージ2のボス「太陽野郎&鬼畜お月様」とのバトルを攻略していこうと思います。

ちなみにこのボス、かなり運要素が絡んでくるボスなので、あ、今日はなんか運が良くないな~と思ったら、別の日にプレイすることをオススメします。


まず、開幕は太陽野郎とのバトルになります。

太陽野郎の攻撃パターンは、

・ 突進 (一度後ろにステップするモーションが合図)
・ サンショット (弾速はそこそこ)
・ 小ジャンプで近づく (こちらのショットが数発外れます)
・ ジャンプ (くぐって反対側へ行くチャンス!)

そして、上記から二つをランダムで行った後には、空中から星が自機狙いで五発飛んできます。
ここで、太陽野郎が計三回行動すると、今度は鬼畜お月様とバトンタッチします。


鬼畜お月様の攻撃パターンは、

・ 突進 (一度後ろにステップするモーションが合図)
・ ムーンブーメラン (弾速はそこそこ/戻ってはきません)
・ ジリジリと近づく (太陽野郎と異なり、ショットは当たります)
・ ジャンプ (くぐって反対側へ行くチャンス!)

そして、上記から二つをランダムで行った後、太陽野郎が適当に動いてから真下にレーザーを放ちながら移動してきます。(鬼畜お月様の攻撃と相まって、どうしても回避できない場合もあります)

ここで、先に太陽野郎に一定ダメージを与えていて(弾をはじく状態)、鬼畜お月様にも一定ダメージを与えると耐久ボス召還に移行します。(太陽野郎に一定ダメージを与えていないと、その後鬼畜お月様が更に数回行動をした後、太陽野郎とバトンタッチします)


一人目の召還、でか弾は自機狙いで計4発放ってきます。

できる限り左右に大きく移動しながら、でか弾の二発目&四発目をジャンプして、可能な限り水平に放ってもらうように誘導すると避けやすいと思います。


二人目の召還、ランダムにでか弾&子弾を降らせながら、ハリケーンを二発放ってきます。

これは頑張って避けましょう。
ちなみに、戦った感じ画面端にはでか弾が降ってこないと思うので、ボスと反対側の画面端にいると避けやすいかもしれません。


三人目の召還、拡散弾を放ってきますが、規則性があるので、一定位置にいれば当たりません。

ただ、最後に放ってくるでか弾は、どうやら自機狙いのようなので、個人的には、拡散弾のなるべく左端にくっつくように避けて、最後のでか弾をタイミングよく右に移動して避ける方法が安定すると思います。


召還タイムが終わると、今度はサイコロタイムです。(出る目はランダムです)


出た目に対応した場所の針を、時間内(10秒)に無事飛ぶことができれば成功となります。

⑨が出た日には・・・泣きたくなるぜ!


サイコロタイムが終わると、再度太陽野郎と鬼畜お月様とのバトルになります。

ここも、先と同じように一体ずつ戦うのですが、最初よりもボスが行動する感覚が短いので、そこそこ苦戦すると思います。

また、第二戦目には、太陽野郎の星飛ばしの数が増えることと、鬼畜お月様時の太陽真下レーザーの移動方法(二段階)&攻撃時間が延長されていることに注意が必要です。

ここで、双方のボスに一定ダメージを与えると、今度は鬼門「ルカ&リンの鬼畜耐久戦」に突入します。個人的には、ここが超鬼門でした。


画面中央に咲いた鬼畜フラワーから、ランダムに拡散弾が計七回飛んできます。
個人的には、上画像の丸印から、都度左に少しずつ歩きながら、弾間を見つけたらジャンプしていくことを意識すると、突破率が上がる・・・気がします。


これも、なかなか運要素があり、どうしても避けられない&とんでもなく避けづらい弾が飛んでくることも残念ながらあります。

この鬼畜耐久を突破すると、再度サイコロタイムです。
その後は、太陽野郎&鬼畜お月様との最終バトルになります。


今度は、一体ずつではなく、ボス二体と同時に戦うことになるので、お互いの動きをしっかりと見て戦っていく必要があります。(攻撃パターンには変化無し)


そして、双方に一定ダメージを与えればボス撃破です!!

・・・と思いきや、最後の最後に鬼畜サイコロタイム(三回目)が待っているんです。
でも、これを突破すればクリアです!頑張れっ!!


お疲れ様でした!

ステージ2のボスは「テクニック&根気&運」を必要とする、なかなか面白いボスでしたね。

そして、今回のボス撃破で得たもの、それは「充実した最高の達成感」と、「私はギャンブルで負けるタイプだな」という答えですねw

2016年6月15日水曜日

運要素が強くて・・・とんでもなく苦戦中 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


早くも難易度が鬼のようになってきた「Kamilia3」ですが、ようやくステージ2のボスに辿り着くことができました。

最初は、可愛らしいボスだな~という印象でしたが、やっていくにつれ・・・こいつは強いぜっ!と当時の可愛らしい印象なんて微塵もなくなってしまいましたw


何が強いか(難しいか)というと、とにかく運要素が強いボスというところですね。


このランダムサイコロがバトル中に数回あるのも、なかなかキツい攻撃なのですが、何よりも下画像にあるルカ&リンの超鬼畜耐久の突破がほとんどできず、いやーこれ本当にしんどい耐久です・・・。


この耐久の曲(ANTI THE∞HOLiC)は本当にカッコイイ曲なので、聴いていて気分は最高なのですが、まあほとんど再生されることなく撃沈してしまうので、早いとこ良い乱数を引いて運良く突破したいな~と思っています。


とはいえ、まだまだ時間は掛かりそうです。。

2016年6月8日水曜日

天井三連針&ジャンプキャンセルについて 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


久し振りに「Kamilia3」の記事を更新したいと思います。

今回は、今までで一番鬼畜だったエリア「ステージ2の隠しエリア」に登場した『天井三連針』と鬼畜SGGKを越える為に駆使した『ジャンプキャンセル』について、書いていこうと思います。

まず、以下の配置が天井三連針という恐ろしく鬼畜な配置です。(通常の上下三連針と違い、上の針部分がブロックに変わっているという配置です。個人的には、天井三連針の方が難しいと思います!)


そして、練習用アイワナを含め、5~6時間程プレイして得た個人的な感覚&方法を書いていこうと思います。

・ どのドット調整でも飛べるであろう。(手前の針に足がピッタリつく調整及び、針から極わずかな隙間ができる調整(何ドットかは不明)のいずれにおいても、天井三連針を越えることができました)※17/2/10追記→キッド君のつま先が針と重なるドット調整(思いっきり針に近づける調整)が個人的に一番突破率が高いです(ご参考に)

・ 手前の針からそこそこ離れたところに立つ。その後のキー操作は「←+ジャンプの同時押し」ではなく、「←をわずか先に押した後にジャンプボタンを押すイメージ」が成功しやすい気がしました。

・ 手前の針を越えるときのジャンプは、極力手前の針にキッド君がギリギリ沿っていくような軌道だと成功しやすい気がしました。

・ 最初に←を押した後は、飛びきるまでは一度押したキーは離さない。(方向キーは押しっぱなしにする)

・ 二段ジャンプをする位置は、真ん中の針の先端より僅かに手前側がベスト!(上画像の丸印位置)

・ 二段ジャンプ目の高さのイメージは、「極小~小~中~大」とジャンプの高さを分けたとすると、「極小~小」の間の高さを意識すると成功しやすい気がしました。

・ 成功時は、一段ジャンプ目&二段ジャンプ目共に、天井に頭はぶつからない軌道となる。

・ 飛び越せたときのジャンプは、フワッとした軌道になる。

といった感じです。
これは、個人的な感覚によるものなので、他にやりやすい方法があったり、または間違っているかもしれません。


次に、鬼畜上りSGGKを越える為に使った「ジャンプキャンセル」について、書きたいと思います。

色々と調べてみると、アイワナの「ジャンプ高さ決定」の仕組みは、ジャンプボタンを押して、そのボタンを離したタイミングでキッド君が減速をして、その結果ジャンプをしたときの高さが決まるということが分かりました。

そこで、まずはジャンプボタンを二つ使うための設定を行います。(キーボードなら左右のシフトキー/パッドならシフトキーを二箇所に割り当てる)

そして、

① 片方のジャンプボタン(A)を押す。(そのまま押しっぱなしにする)

② もう片方のジャンプボタン(B)を押して、キッド君がジャンプするかを確認する。(ボタン(A)は押しっぱなしのまま)※17/4/5追記→キーボードの場合で、上記でキッド君がジャンプをしない場合は②をとばして③の※へいってください。

③ その後、ジャンプボタン(B)を押してジャンプした後に、最初に押しっぱなしにしていたジャンプボタン(A)を離す。(ボタン(A)を離すタイミングによって、ジャンプの高さが調整されるという仕組み)
※例えば、ボタン(B)の押下と同時にボタン(A)を離すと、わりと安定して極小ジャンプを出すことができます。
※17/4/5追記→キーボードの場合で且つ、②でキッド君がジャンプをしない場合は、Bの押下と同時にAは離すケースの極微ジャンプしか出せないようです。


そして、問題の上画像の配置なのですが、ここは一発目のジャンプをジャンプキャンセルではない小ジャンプで飛んでしまうと、何故か二段ジャンプ目が出ないという状態になったので、ジャンプキャンセルで飛んでみたところ、無事二段ジャンプが出て何とか突破することができました。(もしかしたら、私のやり方が悪いだけで、ジャンプキャンセルでなくても突破できるかも・・・しれません)


ちなみに、天井三連針を越える為に猛練習したアイワナは「針ゲ練習するマン」というアイワナです。(さまざまな針配置+無敵モード+どの針でやられたのかが分かるという仕様で、練習するのにはとても重宝するアイワナです!)

それにしても、Kamilia3は・・・超鬼畜過ぎるぜっ!!

2016年4月30日土曜日

vs フランドール・スカーレット 【I Wanna Kill The Kamilia 3】


じっくりゆっくりプレイしているKamilia3も、ようやく最初のボスと戦う時がきました。
ステージ1のボスは、東方でお馴染みの「フランドール・スカーレット」です。

まあ、1面から相当強いんだろうな~と予想していた通り、撃破までに約8時間掛かりました。

ということで、「うわぁ、Kamilia3ってすごく面白そう!絶対にプレイするぞっ!」という超ドMな方の少しでもお役に立てるように、いつものじゅんG攻略法を解説していきたいと思います。


まず、開戦直後は上下からランダムに弾を放ってきます。

また、この時のフランちゃんの出現位置もランダムなので、もし低い位置に出現したのなら撃てるだけガシガシとショットしましょう。
あまり高い位置だと、キッド君の最大ジャンプ+上下に揺れているフランちゃんが下がった瞬間しか当てられないので、ダメージチャンスは皆無です。

更に、フランちゃんとの戦いの間、弾速早め&軌道ランダムの外野ボールが飛んでくるので、運要素もかなり関わってきます。

ちなみに、下にある地面には常に電流が流れているため、降りることはできません。


一旦フランちゃんが席を外すと、今度はでかりんごが拡散ショットを放ってきます。
この弾の回避は、それほど難しくないので落ち着いて回避しましょう。


その後は、謎の金髪少女がかなりの数の拡散弾を放ってきます。
これは、最初二発は自機狙い、その後の弾には規則性があります。

オススメの回避方法としては、自機狙い二発を避けた後、左から右へと移動して、飛んでくる拡散弾の三発目のでか玉が過ぎ去ったら左へと戻り、残りの弾をジャンプして回避する方法が楽だと思います。

とはいっても、ランダムに飛んでくる外野ボールの軌道によっては、更に臨機応変に回避しなければなりませんが・・・。


次は、高速手裏剣が左右から一発ずつ、計二発飛んできます。

一発目は必ず下段を飛んでくるので、画面が光ったらジャンプ回避しましょう。
二発目は上段か下段、どちらに飛んでくるかはランダムなので、二発目のみ、足場から下へ向かって二段ジャンプをして回避する方法が安全です。

また、一発目が左右どちらから飛んでくるのかはランダムです。
そして、二発目は必ず一発目とは逆の方向から飛んできます。


その後の拡散手裏剣は、左右どちらかの足場にジャンプして回避しましょう。


拡散手裏剣が終わると、少しだけフランちゃんが戻ってきて(貴重なダメージチャンス!)すぐにまた席を外します。

次は暗闇ゾーンでの拡散弾攻撃です。
これは、敵が出現した方向と逆の画面端にある足場にジャンプして、その先端で飛んでくる弾を回避する方法がオススメです。

これは右側の方が圧倒的に回避が楽です。
左側は、最初に外野ボールがクロスして飛んでくるので、それをまず回避する必要があります。

そして、ここからの外野ボールの軌道は概ね固定されていて、更に弾速も遅くなります♪(YES!)


暗闇ゾーンが終わると、今までの足場に針が出現するため、すぐに下に降りましょう。

次の攻撃は、キノコちゃん大群攻撃です。
子キノコのジャンプタイミングはランダムなので、これまた運要素が関わってきます。


直前の暗闇攻撃を・・・

左側で回避 ⇒ すぐに左端手前へと行き、画面に子キノコ(左から三匹の子キノコがくる)が現れた瞬間にジャンプして飛び越える。そして、でかキノコが左側へ寄ってきたら早めに飛び越えて右側へと行きましょう。

右側で回避 ⇒ すぐに左へ走って行き、左からくる最初と二番目の子キノコの動きに対応しつつ、後は左側で回避する方法と同様です。


次の攻撃(以下)が一番の鬼門でした。

この女の子が放ってくる拡散弾は完全ランダムなので、気合いで避けるしかありません。※この箇所のプレイ動画を切り取ってじっくりと観察したのですが、残念ながら固定パターンはありませんでした・・・。

また、個人的には、画面端よりも画面中央付近の方が避けやすいように感じました。


この攻撃が終わると、フランちゃんが再びやってきて、四方八方からランダムに弾を放ってきます。
なので、上の画像の攻撃が終わったら、すぐに出現した足場に乗って上へと行きましょう。
そのまま下にいると、再び流れる電流にやられて、即ゲームオーバーになってしまいます。

後は、フランちゃんの体力が尽きるまで、このパターンでのバトルとなります。(これ以上の攻撃パターンの変化はありません)


ようやく撃破したぜ!

と思いきや、最後に待っているのは、鬼畜な初音ミクの耐久バトルです。
これを突破すればステージ1クリア!もう少しだ、頑張れっ!!

この耐久は、ブラックリンゴの軌道がうねうねしているので、左端で弾の軌道を予想しつつ、気合いで避けるしかありません。


今度こそ確実に撃破!
これで、ようやくステージ1クリアとなります。


それにしても、ステージ1から鬼畜過ぎるぜ!!

2016年4月29日金曜日

二つ目(グレイシア)の隠しアイテムを取得&りんごの話 【I Wanna be the LoveTrap】


二つ目のルート攻略中のらぶとらで、二つ目の隠しアイテム(グレイシア)を取得しました。

今回は、前回のような特殊なギミックはなく、プレイ技術のみで取得までいくというアイワナらしい正統派のエリアになっていました。

該当の動画説明欄にも書きましたが、どうやら私は水属性タイプではないようなので、この水中メインのエリア攻略には本当に苦労しました。


特にアイテムの直前にある水からのジャンプ、ここは本当にギリギリのようで、また操作方法も難しく、ジャンプが出ずにそのまま落下・・・ということも多々ありました。


じゅんGの攻略法を書くとすれば、

① ⇒ リンゴが通り過ぎた瞬間に地面から直接ジャンプ。その後、あまり複数回のジャンプはしない。

② ⇒ 下段辺りは水がないものと想像して地面から直接二段ジャンプする。上段辺りの針は水中から気合いでジャンプする。

③ ⇒ つま先を出し、頭をぶつけてジャンプする。あとは感覚。

④ ⇒ ギリギリに立ち、気持ちジャンプボタンを先に押すイメージでジャンプする。

いつも通りの役に立ちそうで役に立たないという解説になりましたが、まあ一言でいえば、慣れと気合いですね。そう、いつも通りの攻略法です。


それと、前回のらぶとら動画のボス戦内、りんごとチェリーのどちらで呼ぶかの辺りで「前にも言ったと思いますが~」というような事を言いましたが、そうは言ってみたもののそんな記憶が微塵もないことに気が付いたので、ここにKamilia3のどこで知ったのか等を書きたいと思います。

現在戦闘中の1面のボス、フランドール・スカーレット戦内、序盤に現れる以下の敵の名前にチェリーと記載されていたので、「えっ、コイツはりんごじゃなくて、さくらんぼなのか!!」と驚いたことが、今回のどっちでもいいじゃん的な悩みのきっかけになりました。

というのも、このKamilia3の製作者の方(全員ではないかもしれませんが)は、ものすごい数のアイワナをプレイされている方のようで、ということは、その幾多のアイワナをプレイされている製作者の方が「チェリー」と表現したのなら、これはチェリーなんだろうと考えたからです。


とはいえ、悩み考えた末に、これを個人的にはりんごと呼ぶことにしたので、一先ずこのどっちでもいいじゃん的な悩みは解消したのですが、アイワナをプレイしていく限り、今後も、このりんごには苦しめられることになるでしょうね。