じゅんG の Game Blog

YouTubeにて、アイワナ実況動画を公開しています。

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※自作アイワナは、このブログの下部よりダウンロードできます。

2016年5月30日月曜日

配信予定の次回作品の変更について


さて、タイトルに書いた通り、当初次回作品としてプレイするアイワナを「I wanna be the Nature」と予定していたのですが、難易度等から再検討して、以下の様にプレイする作品を変更させていただきました。

変更前 ⇒ I wanna be the Nature

変更後 ⇒ i wanna be the permanence (これも、つたしんさんの製作されたアイワナです)



え、何故なの?というと、つたしんさんの製作ページから、難易度表示が「Natureは☆7」、「permanence は☆10」で、スクショも少しだけ見たのですが、i wanna be the permanenceの方がより鬼畜で面白そうだったから・・・というドM発言のような理由で変更しました。

ということで、急遽になりますがプレイ作品の変更をしつつ、またリクエスト下さった作品をバシッとクリア後に、つたしんさんの別作品を何かプレイしていこうと考えています。


宜しくお願いします♪

2016年5月28日土曜日

終盤超鬼畜でしたが何とかクリア!&その後について 【I Wanna Orion】


今までにプレイしたことのないタイプの美しいアイワナ、「I Wanna Orion」を本日ようやく(道中)全クリしました。

これから、全クリまでの収録分をバシッと編集して、なるべく早めに公開していこうと思います。


また、最終パートの動画内でも説明をしますが、元々は隠し要素である「30分以内に道中クリア&耐久ボス戦」までをやっていこうと考えていたのですが、プレイを通してタイムアタックの実力不足を痛感し、またメインプレイで保留中のらぶとら等の進行の関係から、今回はタイムアタック&耐久ボス戦を見送らせていただこうと思います。(楽しみにされていた方、本当に申し訳ありません)

というのも、上画像(最終エリア)の2つ前のエリアでセーブ後、「I Wanna Orion」のバックアップファイルを作成し、それを起動したところ、バックアップファイルだけでなく元ファイル(プレイファイル)までも起動しなくなった為、その2つ前のエリアまでをタイムアタックを意識して、最初から何度かプレイしたのですが、そのベストタイムで2時間・・・、そしてそこから2エリア突破に42分・・・、更に上画像の最終エリアにおいては2時間経過しても突破できず・・・、という散々な結果だったので、これは根気よく何周もすれば行けるレベルではなく、そもそも私にはタイムアタックできる程の実力が無いんじゃないか!という哀しい結論に至りました。(※30分を超えていると上画像の最終エリアに辿り着いた段階でゴールなのですが、30分以内ですと画面中央にワープホールがあり、上画像の超鬼畜配置を時間内に越え、そのワープホールに入って耐久ボス戦へ・・・という流れになります)

とはいえ、30分以内にクリアされている方々もいらっしゃるようなので、不可能ではないと思いますが、相当困難なレベルだと思います。。

ちなみに、何故バックアップファイルを作ったのかというと、ゲームも終盤にさしかかり、これはぶっつけ本番のタイムアタックでは、実力上ほぼ不可能ではないかと感じ、かなり面倒にはなりますが、セーブポイント毎のバックアップファイルを使って、なんとかタイムアタックを突破できないかというやましい気持ちで試していたところ、元ファイルも起動しなくなったというオチです。(自業自得ですねw)


ということで、今後実力がついてきたら何度かトライし、難しいとは思いますが、もし耐久まで突破できたら「I Wanna Orion」を更新したいと思います。(次作品は、I wanna be the Natureを予定しています♪)

2016年5月24日火曜日

でかキッド君との激闘報告①&今後の配信について 【I Wanna be the LoveTrap】


超鬼畜だった真ミク戦を終え、次なる強敵は、Kamilia2でも苦戦した「でかキッド君」とのバトルです。

そして、らぶとらで対峙した「でかキッド君(元祖)」は、Kamilia2の時よりも格段に強くなっていました。(というより、Kamilia2が弱体化されていたんですね)

(今のところ分かっている、Kamilia2との相違点)
・ 与ダメージ後の無敵時間有
・ 黒玉が連続してくることがある(ランダム) ← これがキツイ・・・
・ バウンドリンゴ発生のタイミングが早い

ということで、現在、数時間戦っていますが、撃破の兆しは一向に見えません。(Help me!)


そして、上画像が現在の自己ベストになります。(6割チョット与えたくらいで呆気なく撃沈)

現状の手応えだと、この「でかキッド君」撃破には、まだまだ途方に暮れるほどの時間を要すると思いますので、真ミク撃破動画内でもお伝えしたと思いますが、今回らぶとら動画は一旦保留とさせていただき、次作品の配信に移りたいと思います。

次作品については、以下のように予定しています。(Hakka Shizinさん、リクエストありがとうございました♪)


メインプレイ ⇒ I Wanna Orion / 2016年5月25日の夕方に初回配信
ちなみに、今後のメインプレイ作品の流れとしては、

次作品 ⇒ I wanna be the Nature (←つたしんさんの作品の中から、バシッと選びました!)
次々作品 ⇒ I wanna be the forever

を予定しています。(Siisa 721さん、small forestさん、リクエストありがとうございます♪)


あ、そうそう・・・
もちろん、この後も「でかキッド君」とのバトルは継続していき、バシッと撃破次第、らぶとら動画を更新させていただこうと思います。

でかキッドよ!お前を絶対に・・・倒してみせるぜっ!!(震え声)

2016年5月22日日曜日

王たちに玉座なし、そして3周目をクリア! 【ダークソウル3】


最近はアイワナ記事が多かったので、ダークソウル3の記事を書くタイミングを逃していましたが、アイワナも少し落ち着いてきたので、先月充分に満足してクリアできたダークソウル3について書いていきたいと思います。

2周目、3周目は攻略サイトを見ながら、未達成のNPCイベントやアイテム回収などを行っていました。


その中でも、アストラのアンリイベントの最期には、道中一緒にボスと共闘したり、仲間とはぐれた様子を見てきただけに、心をバシッと打たれ、少し哀しくなりました。

うーん、ダークソウル3はベリーグッドなNPCイベントが多いですね。

そして、一通りのイベント、アイテムやジェスチャーの回収、協力や対人も満足するほどプレイして、3周目の最後のラスボス戦に挑みました。


そうそう、エンディングも何種類かあって、それも気になるのは一通り見ることができたので、一先ずダークソウル3は、今後のDLC配信までは一休み・・・となりそうです。


ダークソウルは、全作品通して絶望的な世界観が本当に好きです。
個人的には、ダークソウル2が一番気に入っていますが、このダークソウル3もなかなかの名作だと思います。

未プレイで興味がある方は(難易度は鬼畜ですが)是非!プレイしてみて下さい♪

2016年5月18日水曜日

強化版初音ミクとの壮絶バトル 【I Wanna be the LoveTrap】


さて、いよいよこの時がきました!

では早速、超難しいと言われている「強化版初音ミク」とのバトルを攻略していきましょう。


開戦直後の何度もプレイしていると毎回焦らされて堪らないぜ!的なイントロは、残念ながら飛ばす事はできません。

もし、スキップの「S」キーを押してしまうと、途端にBGMが変わり、いきなりキッド君がスキップをして初音ミクに激突してゲームオーバーになってしまいます。

そうです!別の意味でのスキップ機能というわけです。。


開戦後の追尾リンゴショットについては、縦移動→隙間を見て落下→再度縦移動での回避が安定すると思います。

その後のネギラッシュは、ネギがランダムなので、子ミクを引き付けながら適切に回避していきましょう。


ネギラッシュが終わったら、右下に子ミクを引き付け、「~かつて歌うこと♪」の『と』で素早く左上に上がっていきましょう。

これがオススメな理由は、このAメロのピンクリンゴの軌道もランダムで、子ミクを極力左上に引き付けたいところ、左上最上段だけでなく、その下段辺りまで、Aメロが終わるまでの回避ポイントになる為です。


Bメロになったら、「~懐かしい顔 思い出す度♪」のフレーズ終了後に下に降りましょう。

その後の拡散弾はハッキリ言って運要素がとても強いです!


サビの回避方法については、サビ後の追尾リンゴショットを見据えて、子ミクを引き付けつつ移動する必要があります。

人それぞれやりやすい方法があるかと思いますが、私は上画像の流れで移動しました。
まあ、上の方法ですとリンゴを避けるタイミングや少し待つ場所等、細かいコツもあるので、詳しくは該当動画をご覧下さい。


サビ後の追尾リンゴショットは、じっくりと引き付けつつ、上に上がっていきましょう。


間奏中は、左上に待機して、次のネギラッシュまで極力子ミクを引き付けましょう。
そして、ネギラッシュがきたら下へと降りて、上画像の矢印の位置を基本として避ける方法がオススメです。

ちなみに、ネギが足元を通過する場合、当たらないだろうと思っても一応ジャンプした方が良いと思います。たまに、1ドットくらいネギがはみ出していることがあり、言葉も出ないようなゲームオーバーを経験することになると思いますので・・・。

その後の2番のA・Bメロは、1番同様です。

・ 2A ~今は歌さえ『も』
・ 2B ~懐かしい顔 思い出す度 後


2番のサビのパターン構築には相当苦労しました。(1番と2番のサビ前の拡散リンゴの連続突破が本当に難しい・・・本気で夢に出る勢いです)

しかも、一度構築したパターンを、その後のリンゴ花火ラッシュ時の子ミクに追いつかれたという大失敗から、やむを得ずパターンを再構築する段階が鬼の如く・・・きつかったです。。

また、ここのパターンも、他にもっとやりやすい移動方法が必ずあるかと思いますが、個人的には上画像にある移動方法で突破しました。(この方法を参考にされる場合も、詳しくは該当動画をご覧下さい。途中、右下の紫丸辺りまで行くことがポイントになります)


その後は、再度追尾リンゴショットを引き付けて(この回はよりじっくりと・・・)最後のリンゴ花火ラッシュの一発目(下から)が爆発する直前に、ちょうど左上から右に向かって走れるくらいのタイミングが個人的ベストだと思います。(これは、その時々の感覚になると思います)

そして、左右に大きく移動して回避し続けるのですが、ここでのコツは、

・ 激しくなる前は、下からくるリンゴが画面中央を越えた辺りで引き返すと安定します。
・ ラッシュ後、足場から足場へはジャンプでなく、滑り落ちてのジャンプが安定します。
・ ラッシュ後、折り返しのタイミングによっては弾に当たることもあるので、その場合は、端まで来たら一回気持ちワンテンポ遅らせてから折り返すと良いかと思います。



上記方法でやった場合、恐らく右上に走りきったところでラッシュが止むと思うので、上画像の位置(オレンジ丸)で子ミクを引き付け、タイミングを見て矢印のように移動しましょう。

この際、子ミクの放つ弾はランダムなので(恐らく・・・)ここも運要素がバシッと絡んできます。


よし!撃破しましたっ!!

お疲れ様でした♪
ちなみに、私はこの強化版初音ミク撃破に、約23時間掛かりました・・・。

でも、それでも・・・「初音ミクの消失」は良い曲だぜっ!!