じゅんG の Game Blog

YouTubeにて、アイワナ実況動画を公開しています。

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※自作アイワナは、このブログの下部よりダウンロードできます。

2018年3月3日土曜日

第8作目のコラボ制作アイワナの公開について 【I wanna collab the RYOTA&JUN-G】


さて、第8作品目となる自作アイワナは、あの鬼畜ハニカミ実況者のRYOTAさんとの共同制作アイワナとなります。

2017年の年末からこの企画が出て、そこからじっくりと仕上げていき(まあ殆ど制作保留期間だったのですがw)ようやく2018年3月1日に完成、同日公開することができました!


短編作品ではありますが、お互いの個性を詰め込んだステージ構成となっています。

以下、概要です。

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●短編アイワナ/お互いに各道中2マップ+ボス+アイテムルーム/道中&ボスは中級者向け、アイテムルームは上級者向け

●アイテム以外の全クリアで通常クリア、加えてアイテム全取得で完全クリアとなります。

●些細な隠し要素有、これにより実績は全部で6つ+Clear!ロゴの計7つです。
※アイテムルームは、ボス撃破後でも再度取得に行けるようになっています。

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ということで、是非プレイしてみて下さい!
(このブログの最下部より、ダウンロードできます)


よろしくお願いいたします~♪

2018年1月19日金曜日

第7作目の自作アイワナの公開 【I wanna enjoy the MAYU】


新年明けてからの挨拶記事の他では、初めての投稿となります。

そして早速、自作アイワナを制作いたしましたので、それを公開したいと思います。
タイトルは「I wanna enjoy the MAYU」で、あのヤンデレ鬼畜ボーカロイドのMAYUさんをメインとしたフルコーラス耐久作品となります。


難易度は「初級者~中級者向け」で作りましたが、やや中級者寄りかもしれません。

また、今作は厳密には新年明けての第2作品目となっているのですが、2018年第1作品の「I wanna hope the 2018-G」は、帰京後、思いつき&3~4時間のコンボで制作したので、まあ構想など気合いを入れて作った作品としては今作を新年第1作品目とさせて下さいw

ということで、是非プレイしてみて下さいね。


よろしくお願いいたします♪

2018年1月1日月曜日

2018年、明けましておめでとうございます!


2018年、明けましておめでとうございます!!

みなさんは、どんな年始を過ごされていますか?
私は、のんび~りぬくぬくと正月気分を満喫しています(^^


お正月らしくお雑煮を食べたり、初詣でおみくじを引いたり、またこの時期独特の冷たく淡い空気感も堪能しつつ、新年が始まるという門出に私自身の気持ちを一新させております(^^

今年も幸多き素晴らしい一年になりますように。

2018年も、どうぞよろしくお願いいたします!

2017年12月31日日曜日

今年も一年、ありがとうございました! 【Thanks for 2017!!】


2017年、大晦日です。

気が付けば2017年も年末、時が経つのは早いものですね。
みなさんはどんな一年になりましたか?
私自身、この一年を振り返れば、本当に色々な事がありました。


まずは、初めてアイワナ制作に取り組んだことですね!
2017年2月、私の初めてのアイワナ作品「I Wanna Kill the JUN-G」を公開したこと。
ま、いきなりの「Kill the シリーズかいっ!」というw

その後、この一年間で計5作品の公開を行いました。
(他、I Wanna go the JUN-G World、I Wanna get the RYOTA's Heart、I Wanna be the Yuyuko、I wanna enjoy the JUN-G SPIKE)

制作中は、試行錯誤の連続で大変ではあったものの、その分完成した時の達成感は本当に素晴らしいものでした!

他に、今年お勧めいただいたアニメやゲームの中で「アンダーテール」「魔法少女まどかマギカ」「ひぐらしのなく頃に」は、私がすごく衝撃を受けた忘れられない作品となりました。いずれも人間なら目を伏せたくなるコトに対し、それぞれの表現で訴えかけてくるという素晴らしい構成に富んだ作品でした!いやー、これぞ最高の出合い!(^^

あと、自身でプレイしたゲームでは、この世の果てで恋を唄う少女YU-NO、ニーアオートマタ、ドラクエ11などですが、これらももれなく感動した素晴らしい作品たちではあるものの、以前のブログ記事でも少し書きましたので(一部作品除く)今回は割愛いたします。

それから!何といっても忘れられないのは、Kamilia3四天王2体撃破(羅刹と骸の初音ミク&鬼畜な大佐)を達成したことですね!!
これには相当時間を掛けましたし、戦っている最中も倒せるかどうかの確信すら得られないというとんでもない強敵でした!それを2体も撃破できたということは、とんでもなく嬉しいこと!まだ強敵2体が残っていますが、それは2018年の自分に託したいと思います(^^ガンバレヨー!

という、私自身の2017年の振り返りでした!

さあ、2018年はいったいどんな一年になるのか。
なんにせよ、素晴らしい一年にしていきたいと思います!!


2017年も残り僅か、みなさんも良いお年をお過ごし下さい!(^^♪

2017年12月13日水曜日

恐怖と戦慄、それでも興味は止まらない 【ひぐらしのなく頃に】


お久し振りです。

一年というのは早いもので、気が付けばもう年末ですね。
今年は本当に色々なことがありましたが、それはまた年末最後の記事で書かせていただくことにして、今回は最近プレイしている「ひぐらしのなく頃に」について少し所感を書きたいと思います。


以前から気になっていた当作品なのですが、なかなか触れる機会を作れずにいたところ、改めて最近お勧めいただいたタイミングと私のえげつない探究心が重なり、時間を優先的に割いて、当作品(原作のPCゲーム)のプレイを開始しました。

怖い(恐い?)話だよ!という事前情報だけは持っていたので、少し身構えてプレイを始めましたが、最初の「のほほんとした平和な日常」に、このまま穏やかに終わっていくのではないか?という錯覚すら感じつつ話を進めていくと、とある時点から「あれ」という不穏な空気が明らかに漂い始めて、そこからは・・・・でした(^^;

鬼隠し編、綿流し編を終え、今は祟り殺し編をプレイしていますが、よくある展開である平穏な仲間同士の別れ際からの一言「それと、一つ聞きたいんだけどさ~」から始める展開はそれこそ恐怖と戦慄のミックスジュースでしたww

「ひぐらしのなく頃に」は、発売後に色々とリメイクされたり、アニメになったりしておりますが、この一番最初に発売された原作(PCゲーム)は2002年~の作品なので、昔ながらのキャラ絵等の描写を感じられて、懐かしい空気すらも堪能できます。


ということで、この先どんな展開が私の感情をあっちこっちに揺さぶるのか、すごく楽しみです。